如何使用TexturePacker快速导出Egret能用的纹理

1、所以我们可以考虑将小的图片拼成到的图片,然后加载。渲染速度方面,OpenGL ES要求切换的纹理少,所以将图片拼成大图片,这样就减少了纹理的切换。所以使用TexturePacker是很有必要的。

2、下载TexturePacker 推荐使用TexturePacker,使用免费功能创建我们的需要的已经足够了,收费功能暂时不需要,下载地址:http:// 下载安装即可。

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